في حين أن بعض تجارب الرعب تعتمد على خيال اللاعب للقيام بمعظم العمل ، اختار Stone وفريقه أيضًا تسخير القوة الرسومية لأحدث وحدات التحكم لإظهار ، بتفاصيل معقدة ، ما يحدث لشخصيات اللعبة عندما يقابلونهم في وقت مبكر. ونهاية دموية. يجادل بأن الأشخاص الذين يلعبون ألعاب الرعب “يحبون الأدرينالين بطبيعتهم”.