يُعقد مؤتمر 2023 ACM / IEEE للتفاعل بين الإنسان والروبوت (HRI) هذا الأسبوع في ستوكهولم ، تحت شعار “HRI للجميع”. إنه موضوع جيد ، يعزز التنوع والشمول ، ولكنه أيضًا تذكير جيد بأن جميع الروبوتات لديها (أو يجب أن يكون لديها) بعض التفكير في كيفية تفاعلها مع البشر. HRI ليس فقط للروبوتات الاجتماعية – حتى أكثر الروبوتات الصناعية الصناعية ، فإن الأنوار تصنع أنواعًا من الأشياء التي قد لا ترى الإنسان أبدًا أثناء التشغيل ما لم يكن هناك شيء خاطئ جدًا (أو على وشك أن يكون) ، فلا يزال يتعين عليك يتم إعدادها وبرمجتها بواسطة إنسان ، ويكون هؤلاء البشر أسعد عندما يتذكر المهندسون وجودهم.
على أي حال ، ستكون هناك مجموعة من الأبحاث الشيقة المقدمة في HRI (الإجراءات موجودة بالفعل على الإنترنت هنا) ، ولكن لبدء الأمور ، سنلقي نظرة على مسابقة تصميم طلاب HRI السنوية ، والتي دائمًا ما تكون إبداعية وممتعة.
موضوع مسابقة تصميم الطلاب لهذا العام هو “الروبوتات ذات الأسعار المعقولة”. يُطلب من فرق الطلاب إنشاء ووصف سيناريو باستخدام الروبوتات / الوكلاء بأسعار معقولة ولديهم فائدة حقيقية في المجتمع. وبشكل أكثر تحديدًا ، نحن نبحث عن حالات استخدام ميسورة التكلفة ومؤثرة وقابلة للتطوير وموثوق بها مع إمكانات تطبيق في العالم الحقيقي. نظرًا لأن موضوع مؤتمر هذا العام هو “HRI للجميع” ، فإننا نوصي الطلاب أيضًا بالتفكير في الشمول والتنوع في HRI من حيث الشمول الجغرافي (لكل من العالمين المتقدم والنامي) ، وإدماج الجنسين ، والإدماج العرقي ، والإعاقة ، والإنصاف ، وما إلى ذلك الموضوع ذات الصلة.
يعتبر هذا المزيج من “المنفعة المعقولة التكلفة” و “المنفعة الواقعية” تحديًا بشكل خاص ، نظرًا لأن الروبوتات بطبيعتها ليست ميسورة التكلفة على الإطلاق ، والمنفعة (بمعنى الوظيفة التي تبرر تكلفتها) هدف بعيد المنال ، وهذا هو سبب ذلك بالضبط نوع المشكلة التي تريد أن يتعامل معها الطلاب. هناك 20 مشاركة هذا العام ، ولا يمكننا مشاركة سوى عدد قليل منها ، ولكن هنا خمسة منها اعتقدنا أنها مثيرة للاهتمام بشكل خاص.
Aimoji — مجموعة تفاعل ميسورة التكلفة تعمل على إعادة تدوير اللعبة وتستخدم كروبوت مرافق
عندما يريد الطفل التحدث بلعبة ، فعادة ما يكون ذلك تفاعلًا أحادي الاتجاه مع الطفل الذي يتخيل استجابات اللعبة. يتيح تصميمنا لكل لعبة أن يكون لها تفاعل ثنائي الاتجاه باستخدام مجموعة أدوات التفاعل منخفضة التكلفة الخاصة بنا. يعتمد رد فعل اللعبة على مستشعر الحركة الذي يحفز اللعبة على الاستجابة للطفل من خلال شاشة متصلة باللعبة. من خلال هذه الطريقة ، يمكن لكل طفل تجربة التفاعل بين الإنسان والروبوت بطريقة ميسورة التكلفة. يمكن أن يكون هناك عدد من الروبوتات يساوي عدد الألعاب.
Toubot: زوج من الروبوتات اللمسية القابلة للارتداء تربط الأطفال المتخلفين وأولياء أمورهم عاطفياً
يعاني الأطفال الذين تخلفوا عن الركب من مشاكل عقلية أكثر من أقرانهم في المناطق الحضرية لأن تفاعلاتهم العاطفية الفورية مع والديهم أقل. لحل هذه المشكلة ، نقترح زوجًا من الروبوتات اللينة القابلة للارتداء والتي تقوي الروابط العاطفية عن طريق تعزيز التفاعلات غير اللفظية الفورية.
إنترنت ألعاب القط الروبوتية لتعميق الروابط ورفع الحالة المزاجية
توفر الحيوانات الأليفة دعمًا عقليًا مهمًا للبشر. أدت التطورات الأخيرة في مجال الروبوتات و HRI إلى البحث والمنتجات التجارية التي توفر حلولًا ذكية لإثراء حياة الحيوانات الأليفة في الأماكن المغلقة. ومع ذلك ، تركز معظم هذه المنتجات على تلبية الاحتياجات الأساسية للحيوانات الأليفة ، مثل التغذية وتنظيف القمامة ، بدلاً من صحتهم العقلية. في هذه الورقة ، نقدم ألعاب القطط الآلية على الإنترنت ، حيث تتصل مجموعة من العملاء الآليين للعب مع أصدقائنا ذوي الفراء. من خلال ثلاث تكرارات ، نعرض تصميمًا ميسور التكلفة ومرنًا للعوامل الآلية التي يتم تثبيتها بالضغط لتحويل منزل ثابت إلى أرض عجائب تفاعلية للحيوانات الأليفة.
لابو يراقبك: روبوت يقنعك من مقاطعة الهاتف الذكي
أثرت الانقطاعات الداخلية للهواتف الذكية على حياة الناس اليومية في العديد من الجوانب ، لا سيما في مشهد الدراسة والعمل تحت المصباح. للتخفيف من هذا ، نصنع روبوتًا يمكنه إقناعك جوهريًا عن طريق زيادة المصباح الموجود على مكتبك بوضعية وضوء محددين.
محمصة الخبز: تصميم مفيد ومتعة في مساحة المطبخ
يعتبر تحميص الخبز مهمة عادية على ما يبدو يقوم بها الناس بشكل يومي ، سواء في منطقة المطبخ الخاصة أو في مساحة تناول الطعام المشتركة. تقدم هذه الورقة محمصة آلية ، أو “روبوت محمصة” ، مصممة بحركات متحركة لتعزيز تجربة صنع الخبز المحمص ليس فقط من خلال المساعدة في إكمال المهمة نفسها ولكن أيضًا من خلال العمل ككيان مرح قد يتفاعل معه المستخدمون.