أليس روشاأليس روتشا تجعل عيشها تعمل من المنزل – لكنها فعلت ذلك.
ننسى اجتماعات فرق إندلز ، وقضت الأسابيع الأخيرة في العيش حياة (افتراضية) و Ambios Mafia Upstart في القرن العشرين.
هذه هي الحياة باعتبارها لعبة فيديو.
المعروفة على الإنترنت باسم Alyska ، جعلت الألعاب مهنتها بدوام كامل ، من خلال بث نفسها لعب الألعاب على الهواء مباشرة ، إلى 585،000 متابع.
وتقول إن النداء هو “مشاركة تجربة TOTETHER”.
إذا كنت قد لعبت اللعبة بنفسك ، فأنت تريد أن ترى رد فعل شخص آخر “، تخبر ساعة امرأة بي بي سي.
مرة واحدة على الرغم من أنه من أجل هواية يهيمن عليها الذكور ، تشكل النساء اليوم حوالي نصف الجمهور الذي يلعب اللعبة ، وفقًا لتعداد صناعة الألعاب في المملكة المتحدة.
تقول أليك إن جزءًا من دورها هو تحدي التصورات حول أنواع الألعاب التي يتمتع بها النساء.
تشير الإحصاءات إلى أن النساء يلعبن في الغالب ألعاب الألغاز والاستراتيجية. غالبًا ما يتم تجميع هذه العناوين غير عنيفة ، بما في ذلك محاكاة Life the Sims و Animal Crossing ، تحت ملصق “الألعاب المريحة”.
لكن أليس تقول إنها ، مثل العديد من النساء ، تتمتع أيضًا بألعاب لعب الأدوار وألعاب المغامرة الخيالية.
“اعتدت على ألعاب Haate Hill Hill Hort Horror” ، يوضح Alyce. “Howver ، جمهوري يحب أن يراني يعاني ، لذا فإنني ألعب أكثر فأكثر ، لدرجة أنني أحبهم بنشاط الآن”.
يعكس تكوين جمهورها هذا. في حين أنها لا تزال من الذكور ، فقد شاهدت مشاهد الإناث تقفز إلى Aroud بنسبة 10 ٪ في السنوات الأخيرة – وهو ضغوط صغيرة ولكنها مهمة.
تكسب أليس ما هي أوصاف
ليس هذا هو العمل السهل. قد تكون الألعاب ممتعة ، ولكن التحدي المتمثل في النمو فحسب ، بل يحافظ على أن الجمهور لا يستحق الترويج.
يقول أليس: “أنا دائمًا أطرح” ، فقط قطع تنزيل مؤخراً فقط من 12 ساعة إلى ستة تيارات من ستة ساعات ، إلى جانب Admin Morning ، سبعة أيام في الأسبوع.
إنها بحاجة إلى التوفيق بين حسابات متعددة على منصات شهيرة مثل Twitch و YouTube ، لجعل دخل منتباء من أشياء مثل دفع المشتركين والإيرادات والشراكات.
إنها مهمة تضاعفها العديد من المنصات التي تتطلب قطعًا من أرباح البث. Twitch ، على سبيل المثال ، يأخذ نصف كمعيار.
هذا هو نفسه.
غيتي الصورالنساء “أقل هدوءًا” بشأن الألعاب
على الرغم من أن الأرقام تظهر أن الشابات يلعبن الآن ألعابًا مثلما كان الرجال ، إلا أن جمهور الأمن المتدفق لا يزال يتقدم في الغالب على YouGov. ألقاب رائعة مثل FIFA و Call of Duty Mirror هذا.
يقول فرانكي وارد ، وهو لاعب ومقدم من الرياضات الإلكترونية ، إن هذا كثيرًا حول تسويق ألعاب من.
“في الماضي ، كانت الألعاب هذه الهوية المحمية التي تمسكها الرجال بقوة.
“النساء أكثر صخبا من
سونيفي هذه الصناعة ، هناك أيضًا خروجًا ملحوظًا من الشخصيات النسائية المفرطة في الجنس ، نحو المزيد من الصور الدائرية.
ألعاب مثل آخر منا ، جزئيا من قبل كتاب مثل هالي غروس ، تفتخر الشخصيات النسائية العليا في جوهرها. في مكان آخر ، كانت الحياة غريبة وغريبة وزهر قد نسجت حقًا حياة المراهقين والأنوثة – من فترات إلى الحياة الجنسية وصورة الجسد – إلى رواياتهم الواسعة.
بالتفكير في هذا التحول ، يقول أليس إن اللاعبين كانت دائمًا للاعبين ، لكنهم كانوا “أكثر هدوءًا حول هذا الموضوع” – حتى الآن.
“لقد كنت ألعاب بالوعة كنت طفلاً.” تقول. “لم أكن أعرف أي شخص في مدرستي التي كانت فتاة لعبت الألعاب ، في حين أن كل شيء الآن للعثور على المجتمعات والبثى اللاتي يمكنك التحدث معهم ويحصلون عليه.”
an’a الهروب من الديدان اليومية
ألعاب Girl Black هي مجموعة واحدة تجلب النساء إلى البيض من خلال الألعاب. ما هو الذي بدأ كمجموعة صغيرة على Facebook في عام 2015 قد تنمو لتصبح مجتمعًا يضم أكثر من 10000 لاعبة أسود في جميع أنحاء العالم.
في حديثها إلى ساعة بي بي سي النسائية ، تقول عضو المجتمع إيشا إن الألعاب مع المجموعة ساعدتها على التقى مثل الأصدقاء.
“حيث كنت صغيراً … لم أكن أعرف أن هناك لاعبات أسود مثلي.
“على الرغم من أنني كنت قليلاً من الشذوذ. أحب حقيقة أنه لا.
أصبح زميله ديان صديقًا حميمًا. إنها تجسد بشكل هزلي في Metting Lesha فقط إلى موقف “Try قبل شراء”. تعني الساعات التي قضاها في الدردشة أثناء الألعاب أنهم تعرفوا على بعضهم البعض بشكل جيد لدرجة أن أول اجتماع شخصي لهم شعر طبيعيًا تمامًا.
تقول ديان إن الألعاب مع المجموعة تقدم لها “هروب” من ديلي ستارغلز ، بما في ذلك تلك الفريدة للنساء السود. وتقول: “لقد حان الوقت لأشخاص من الأشخاص الذين يحصلون عليه فقط ؛ الجميع يتراجعون – إنه يمنحك عقلية أكثر هدوءًا”.

يمكن أن يساعد هذا في التعامل مع العناصر السامة لمجتمع ألعاب Winder Online الذي يزيد عن عقد من الزمان من Gamergate.
تقول Adaobi ، لاعبة فتاة سوداء أخرى ، إن الصداقة الحميمة تخزن الأوقات التي تنضم فيها إلى جلسات جماعية عامة عبر الإنترنت خارج المجموعة وتواجه سوء المعاملة الخاطئة أو العنصرية.
“أعرف إذا قمت بتشغيل الميكروفون الخاص بي وفتح فمي [to talk during an online game]تقول: “استمتعت بأنها لن تكون سعيدًا بها”.
آخرون ، مثل دين ، يختارون كتم الصوت. أنا فقط أطفئه. أنا لا أستمع إليهم.
للمساعدة في مكافحة هذه التجارب السلبية المشتركة ، أطلق المجتمع قناة “تنفيس” على منصة التواصل الاجتماعي Discord. مساحة آمنة ، عضو فقط للمناقشة والدعم.
لم تعد الألعاب تجربة انفرادية ، ولكن عالم Annine يمكن أن يكون بوابة إيجابية لإرهاق واتصال حقيقي.
بالنسبة إلى Isha ، سواء كانت تلعب عبر الإنترنت مع الآخر أو مشاهدة دفق ، فقد أصبحت الألعاب ملجأًا عاطفيًا للتنقل في المشاعر.
وتقول: “لقد ساعدتني الألعاب على الرغم من بعض الأوقات الصعبة ، حيث احتضن خسارة الأسرة والحزن”. “بعض هذه الألعاب تثير تجربة هذه المشاعر بطرق لطيفة.”
وبينما تركز ، فإن الرحلة المشتركة تجعل كل الدفاع. تقول: “سأرمي الأشياء … إنهم يمرون بالأشياء – لكن يمكننا أن ننص عليها”.





