تقنية

هل يمكن لمقامرة EA ذات الميزانية الكبيرة أن تؤتي ثمارها؟


جورجيا ليفي كولينزبي بي سي نيوزبيت

تُظهر لقطة شاشة EA من Battlefield 6 قناصة تضع خدها على مخزون بندقية طويلة المدى وهي تنظر إلى أسفل نطاقها. هناك نظرة تركيز على وجهها المليء بالغبار الأسود.عصام

تتطلع Battlefield 6 إلى النجاح، لكن هل يمكنها تحقيق هدفها؟

“لقد ظهر منافس جديد.”

في عالم ألعاب الفيديو الذي يتسم بالمنافسة الشديدة، من الشائع أن يتلاشى المتنافسون الجدد بمجرد ظهورهم على الساحة.

لكن Battlefield 6 تأمل في تغيير ذلك.

إنها أحدث مشاركة في سلسلة إطلاق نار عسكرية طويلة الأمد غالبًا ما يتم تأطيرها كإجابة أكثر جرأة وواقعية على Call of Duty.

لم يتمكن العنوان مطلقًا من مجاراة منافسه الأكثر شهرة من حيث المبيعات أو اللاعبين، ولكن هناك دلائل على أن الدفعة الجديدة قد تسد الفجوة.

تتيح معاينة عطلة نهاية الأسبوع للاعبين فرصة تجربة اللعبة في وقت سابق من هذا العام، وقد حطمت الأرقام القياسية، وكان الضجيج قبل إطلاقها هائلاً.

لكن المشروع لا يزال مقامرة كبيرة بالنسبة للناشر Electronic Arts (EA)، الذي يقال إنه أنفق مئات الملايين من الدولارات لتصنيعه.

تحدثت بي بي سي نيوزبيت مع بعض الشركات المصنعة لمعرفة كيف يأملون أن تؤتي ثمارها.

تعمل أربعة استوديوهات مملوكة لشركة EA على اللعبة تحت شعار Battlefield Studios.

ومن بينهم مطور السلسلة الأصلي Dice، ومقره في السويد، وMotive Studios في كندا، وRipple Effect Studios في لوس أنجلوس.

أما الشركة الرابعة، Criterion، فتقع في جيلدفورد بالمملكة المتحدة.

ريبيكا كوتاز هي نائب المدير العام للاستوديوين الأوروبيين وأخبرت Newsbeat أنه فيما يتعلق بما تقدمه للاعبين، “من المحتمل أن تكون Battlefield 6 لا تقبل المنافسة”.

EA امرأة ذات شعر أشقر أملس ونظارات سوداء تقف لالتقاط صورة لها في أحد المكاتب. إنها تبتسم وذقنها يستريح على يديها.عصام

ريبيكا كوتاز هي المسؤولة عن استوديوهات Battlefield الأوروبية

تأتي اللعبة على خلفية لعبة Battlefield 2042 المستقبلية، والتي تم إصدارها قبل أربع سنوات ولقيت استقبالًا سلبيًا كافحت للتعافي منه.

تقول ريبيكا لـ Newsbeat: “ربما لم نتمكن من إنشاء وتطوير Battlefield 6 بدون الدروس التي تعلمناها في Battlefield 2042”.

كان أحد هذه الدروس هو إشراك المعجبين مبكرًا، وأطلق الفريق اختبارات لعب مجتمعية بدعوة فقط في وقت سابق من هذا العام.

تقول ريبيكا إن “التعليقات كانت إيجابية للغاية”.

هناك عنصر آخر مفقود من Battlefield 2042 وهو حملة اللاعب الفردي، والتي تمت استعادتها هذه المرة.

مدير تصميم Criterion فساحات “فاس” سالم هو المسؤول عن مساهمة الاستوديو في الحملة و”التأكد من أن هذه المهام ممتعة ومثيرة للاهتمام قدر الإمكان للاعبين”.

على الرغم من الادعاءات بأن حجم المشروع قد وضع ضغطًا على الاستوديوهات المختلفة التي تتعاون عبر القارات لبناء اللعبة، إلا أن فاس كان إيجابيًا بشأن هذه العملية.

ويقول: “إن التعاون مع ثقافات مختلفة، وخلفيات مختلفة، هو بيئة مثيرة للاهتمام حقًا للمشاركة فيها كل يوم”.

“لقد كان هذا النهج برمته شيئًا جديدًا ولكنه مثير حقًا لأننا نعمل مع أشخاص من جميع أنحاء العالم.”

أما عن التوقعات بالنسبة للفريق، فيقول فاس: “هناك ضغط ولكنه مثير أيضاً.

“إنه مشروع كبير. وربما يكون الأكبر الذي عمل عليه معظمنا على الإطلاق.”

خلفية سوداء مكتوب عليها عبارة Battlefield 6 باللون الأبيض في أعلى الصورة. يرتدي فلاد سترة سوداء بغطاء رأس بسحاب مع قميص أسود تحتها مع طباعة Battlefield على الجهة الأمامية. لديه شعر بني فاتح مجعد بطول الكتف.

يكمل فلاد درجة البكالوريوس في التأثيرات المرئية في جامعة بورنماوث إلى جانب دوره في Criterion

وهذا ينطبق بالتأكيد على عضو واحد على الأقل في الفريق، وهو فنان الإضاءة فلاد كوكان.

يصنع اللاعب البالغ من العمر 21 عامًا التأثيرات الجوية التي تشكل الحالة المزاجية والنغمة والاتجاه لحملة اللاعب الفردي.

أكمل فترة تدريبه في Criterion قبل الحصول على وظيفة هناك، ويعمل حاليًا بدوام جزئي أثناء حصوله على درجة البكالوريوس في التأثيرات البصرية في جامعة Bournemouth.

يقول فلاد إنه معجب منذ فترة طويلة بسلسلة Battlefield، ويتذكر أنه لعب الجزء الرابع من السلسلة في منزل أحد الأصدقاء عندما كان أصغر سنًا.

إن العمل عليه الآن، كأول وظيفة له في الصناعة، “لا يبدو حقيقيا”.

يقول: “من الجنون حقًا رؤية التسويق في كل مكان”.

“إن معرفة أنني وضعت ما يخصني في اللعبة هو أمر سريالي حقًا.”

لوحة انطباعية لجنديين يرتديان ملابس عسكرية رمادية ويتسلقان عبر ساحة المعركة. هناك طائرات عسكرية تحلق في الهواء، ونيران على الأرض من حولها، وهناك مدينة على مسافة عبر بعض المياه.

لوحة جدارية مرسومة يدويًا للعبة في مكتب EA’s Guildford

من المتوقع أن يكون إطلاق Battlefield 6 حدثاً كبيراً، حيث يتوقع المحللون أن تبيع ما يصل إلى خمسة ملايين نسخة في الأسبوع الأول.

لكن نجاحها الحقيقي في صناعة متقلبة وغير متوقعة لن يكون واضحا قبل أشهر، إن لم يكن سنوات.

للحفاظ على الزخم، ستحتاج إلى جذب اللاعبين وإبعادهم عن المنافسين بما في ذلك CoD وFortnite وRoblox.

ولكن على الرغم من أن العلامات واعدة، إلا أن ريبيكا تتوخى الحذر عندما تُسأل عما إذا كانت تشعر بالثقة.

وتقول: “أود أن أقول نعم ولا، أنت لا تعرف أبدًا”.

“الشيء الوحيد الذي يهمني الآن – وأنا أقول ذلك منذ أربع سنوات – هو ألا نخيب مجتمعنا ولاعبينا”.

كما أثارت المخاوف بشأن مستقبل Battlefield أيضًا الأخبار الأخيرة التي تفيد بأن EA وافقت على بيع الشركة لمجموعة تقودها المملكة العربية السعودية مقابل 55 مليار دولار (41 مليار جنيه استرليني).

حصلت EA على ديون بقيمة 20 مليار دولار (14 مليار جنيه استرليني) كجزء من الصفقة – المعروفة باسم الاستحواذ على الرافعة المالية – مما دفع المشجعين للخوف من التخفيضات.

وطلبت الشركة من موظفيها أن يتوقعوا “عدم حدوث تغييرات فورية” في وظائفهم.

بالنسبة إلى Battlefield 6، أخبرت ريبيكا Newsbeat أن الفريق سيستمر كما هو مخطط له، وقد شاركت بالفعل تفاصيل التحديثات الشهرية وإضافات المحتوى.

وتصر قائلة: “أنا هنا لمساعدة أعضاء فريقنا على تحقيق أفضل ما لديهم في حياتهم المهنية، لذا فإن الطريقة لم تتغير بالنسبة لي، فالطريقة لا تزال كما هي”.

رجل يرتدي سترة سوداء فوق قميص أبيض يقف أمام "استوديوهات باتلفيلد" ملصق. ملصق. عليها صورة مرسومة لجندي داخل طائرة حربية مع باب شحن مفتوح في الخلف.

Fas هو المسؤول عن عمل Criterion في مهام اللاعب الفردي في اللعبة الجديدة

لقد تحدثت EA بصوت عالٍ عن خططها لاستخدام الذكاء الاصطناعي التوليدي في تطوير الألعاب، ويراهن مالكوها الجدد المحتملون على التكنولوجيا لتعزيز الأرباح، وفقًا لصحيفة فايننشال تايمز.

الأدوات مثيرة للجدل، مما أثار مخاوف المطورين ورد فعل عنيف من بعض المعجبين.

أخبرت ريبيكا أن لاعبي Newsbeat لن يروا أي شيء صنعته GenAI داخل Battlefield 6، ولكن يتم استخدامه في المراحل التحضيرية “لإتاحة المزيد من الوقت ومساحة أكبر للإبداع”.

تقول ريبيكا إن برنامج GenAI “مغري للغاية”، ولكن لا توجد حاليًا طريقة لدمجه في العمل اليومي للمطور.

ومع ذلك فهي تشارك EA التفاؤل بشأن إمكاناتها.

وتقول: “إذا تمكنا من كسر السحر باستخدام الذكاء الاصطناعي، فسيساعدنا ذلك على أن نكون أكثر ابتكارًا وإبداعًا”.

من وجهة نظر فاس، فإن شركة GenAI “ليست شيئًا يدعو للخوف في صناعتنا”.

ويقول: “خصوصًا أننا نعمل في بيئة تشهد تطورًا تكنولوجيًا متقدمًا، فنحن معتادون على تغيير الأشياء”.

“إن الأمر يتعلق فقط بكيفية دمج ذلك بشكل منتج في سير العمل لدينا، وكيف يمكننا الاستفادة من ذلك للارتقاء بألعابنا إلى المستوى التالي.”

في الوقت الحالي، ينصب تركيز الفريق على تثبيت إصدار Battlefield 6.

يقول فاس: “إننا نقضي الكثير من الوقت خلف الأبواب المغلقة في صنع هذه الأشياء”.

“ولكن عندما يتعلق الأمر باللاعبين وتراهم يقضون وقتًا رائعًا، والناس يصرخون، والناس متحمسون، فهذا شيء عملنا عليه لسنوات.

“هذا ما يتطلع إليه معظم مطوري الألعاب. نريد فقط أن نرى الأشخاص يلعبون هذه اللعبة ثم يتحمسون لها.”

شعار تذييل لبي بي سي نيوزبيت. تحتوي على شعار بي بي سي وكلمة Newsbeat باللون الأبيض على خلفية ملونة من الأشكال البنفسجي والأرجواني والبرتقالي. في الأسفل قراءة مربعة سوداء "الاستماع على الأصوات" مرئيا.

استمع إلى Newsbeat مباشرة الساعة 12:45 و17:45 طوال أيام الأسبوع – أو استمع مرة أخرى هنا.

مقالات ذات صلة

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى