في حين أن بعض تجارب الرعب تعتمد على خيال اللاعب للقيام بمعظم العمل ، اختار Stone وفريقه أيضًا تسخير القوة الرسومية لأحدث وحدات التحكم لإظهار ، بتفاصيل معقدة ، ما يحدث لشخصيات اللعبة عندما يقابلونهم في وقت مبكر. ونهاية دموية. يجادل بأن الأشخاص الذين يلعبون ألعاب الرعب “يحبون الأدرينالين بطبيعتهم”.
اكتشاف المزيد من عرب نيوز للتقنية
اشترك للحصول على أحدث التدوينات المرسلة إلى بريدك الإلكتروني.