على الرغم من أن عمالقة التكنولوجيا ، بما في ذلك Meta و Microsoft و Nvidia ، يستثمرون مليارات الدولارات في تطوير metaverse ، إلا أنه لا يزال أكثر من مجرد خيال. من المحتمل أن يتطلب تحقيق ذلك اختراقات في مجموعة من القطاعات مثل التخزين والنمذجة والاتصال.
لتحفيز التقدم في تطوير هذه التقنيات ، أطلقت جمعية معايير IEEE مبادرة الحوسبة الثابتة من أجل Metaverse. كجزء من برنامج اتصالات الصناعة IEEE ، سيجمع الخبراء من كل من الصناعة والأوساط الأكاديمية للمساعدة في رسم الابتكارات اللازمة لجعل metaverse حقيقة واقعة.
على الرغم من وجود تجارب واقع افتراضي متباينة اليوم ، فإن metaverse يمثل رؤية لعالم افتراضي مترابط ودائم التشغيل يمكنه استضافة الآلاف ، إن لم يكن الملايين ، من الأشخاص في وقت واحد. الهدف النهائي هو أن يصبح العالم الافتراضي واقعيًا جدًا بحيث لا يمكن تمييزه تقريبًا عن العالم الحقيقي.
يقول يو يوان ، رئيس جمعية معايير IEEE ، إن تكنولوجيا اليوم لا تزال بعيدة جدًا عن تحقيق ذلك. المعهد تحدثت مع يوان لمعرفة المزيد عن المبادرة والتحديات الرئيسية التي يجب التغلب عليها. تم تعديل إجاباته من أجل الوضوح.
المعهد: ما هو الحوسبة المستمرة؟
يو يوان: لقد عملت في الواقع الافتراضي والوسائط المتعددة لأكثر من 20 عامًا ، ولم أتصل بعملي ميتافيرس. بعد ميتافيرس أصبحت كلمة طنانة ، سألت نفسي ، “ما الفرق بين metaverse و VR؟” جوابي هو: المثابرة ، أو القدرة على ترك آثار في عالم افتراضي.
الحوسبة المستمرة يشير إلى مزيج من جميع التقنيات اللازمة لدعم تطوير وتشغيل عالم افتراضي دائم. وبعبارة أخرى ، ميتافيرس. هناك أنواع مختلفة من تجارب الواقع الافتراضي ، لكن العديد منها عبارة عن أحداث لمرة واحدة. على غرار طريقة عمل ألعاب الفيديو ، في كل مرة يقوم فيها المستخدم بتسجيل الدخول ، يتم إعادة تعيين العالم الافتراضي بأكمله. ولكن يمكن للمستخدمين في metaverse ترك آثار. على سبيل المثال ، يمكنهم تغيير العالم الافتراضي بشكل دائم عن طريق تدمير جدار أو بناء منزل جديد. يجب أن تكون هذه التغييرات طويلة الأمد حتى يكون هناك مجتمع افتراضي هادف أو اقتصاد هادف في هذا العالم الافتراضي.
ما هي المكونات الأساسية المطلوبة لجعل الحوسبة المستمرة ممكنة؟
يوان: الأول هو التخزين. في معظم ألعاب الفيديو اليوم ، يمكن للمستخدمين تدمير مبنى ، فقط لاستعادته في المرة التالية التي يسجل فيها المستخدم الدخول إلى اللعبة. ولكن في العالم الافتراضي المستمر ، يجب تخزين الوضع الحالي للعالم الافتراضي باستمرار. يمكن للمستخدمين إنشاء أو تدمير شيء ما في هذا العالم وفي المرة التالية التي يسجلون فيها الدخول ، ستظل هذه التغييرات موجودة. يجب تخزين هذه الأنواع من الأشياء بشكل صحيح – مما يعني أنه يلزم تخزين كمية كبيرة جدًا من البيانات.
من المهم أيضًا دعم المثابرة من منظور النمذجة لأنه ، كما يمكننا أن نتخيل ، سيطلب الناس خبرات أعلى وأعلى جودة. للقيام بذلك ، نحتاج إلى مقياس أكبر في المستقبل بالإضافة إلى تفاصيل أكثر دقة ، أو مزيد من التفاصيل ، لجعل هذه الكائنات والبيئات الافتراضية أكثر واقعية.
metaverse هو حقا رؤية طويلة المدى. قد نحتاج إلى 15 إلى 20 سنة أخرى ، أو حتى أكثر ، لتحقيق ذلك “.
يتطلب ذلك أيضًا تقنية لدعم ترقية العالم الافتراضي أثناء التنقل. على سبيل المثال ، لنفترض أن اللبنة الأساسية لعالمك الافتراضي ستكون على مستوى الطوب ، ولكن لاحقًا ، جنبًا إلى جنب مع تقدم التقنيات ، قد نتمكن من نقل مستوى التفاصيل هذا إلى حبيبات الرمل.
إلى جانب هذه الترقية ، يجب صيانة المباني التي أنشأها المستخدمون من قبل. وهذا يثير بعض التحديات ، مثل: كيف يمكننا دعم نمذجة وتشغيل العوالم الافتراضية دون انقطاع ، وتوفير تجارب مستمرة للمستخدمين؟
أنت تقول أنك بحاجة إلى مساحة تخزين أكبر للحفاظ على جميع المعلومات. لكن هل هذا يعني فقط تقنيات ذاكرة أقوى ، أم أنه أكثر تعقيدًا من ذلك؟
يوان: سيكون من الضروري وجود سعة تخزين أكبر واستهلاك أقل للطاقة. قد يكون هذا أيضًا عاملاً مهمًا ، لأن بعض الناس قلقون من أن تستهلك metaverse الكثير من الطاقة ، مما يجعل الشيء بأكمله غير مستدام. لكننا نحتاج أيضًا إلى معالجة بعض القضايا الأخرى.
لنفترض أن الهدف النهائي لـ metaverse هو القدرة على إنشاء أكوان افتراضية لا يمكن تمييزها عن الكون المادي الحقيقي. من أجل محاكاة وتخزين ، على سبيل المثال ، مليون ذرة افتراضية ، كم عدد الذرات الفيزيائية التي نحتاجها؟ هذا في النهاية أحد الأسئلة التي نحتاج إلى الإجابة عليها من حيث ربط كون الذرات بكون البتات. سنصطدم بالحائط من حيث عدد الذرات الفيزيائية التي نحتاجها لإنشاء عدد مساوٍ أو أكبر من الذرات الافتراضية. لا يتطلب ذلك ابتكارات في التخزين والحوسبة وتكنولوجيا الاتصالات بشكل عام فحسب ، بل يتطلب أيضًا بعض الابتكارات الخاصة في النمذجة والمحركات المخصصة للميتافيرس. قد تكون بعض تقنيات ضغط البيانات ، ولكن هذه مجرد واحدة من الاتجاهات التي نحتاج إلى استكشافها.
أعتقد أن الاتصالات مهمة بنفس القدر. يعتقد معظم الناس أن metaverse يعني الكثير من المستخدمين – مما يعني أننا سنحتاج بالتأكيد إلى ابتكارات في الاتصالات لدعم تجارب المستخدم الهائلة في الوقت الفعلي. إذا كنا نتحدث عن دعم مليون مستخدم في مدينة افتراضية ، فنحن بالتأكيد بحاجة إلى بعض الابتكارات التخريبية من منظور الاتصالات. هذا أيضًا جزء لا يتجزأ من الحوسبة المستمرة.
كيف سيتم حل المشكلات التي حددتها؟
يوان: هذا جزء من مهمة الحوسبة المستمرة لمبادرة Metaverse. إنه بمثابة منصة لتبادل المعلومات والمناقشات حول الثغرات في التقنيات الحالية الحالية.
ربما لدينا بالفعل معظم التقنيات ، لكننا نحتاج فقط إلى إيجاد طريقة لدمجها معًا. أو ربما توجد ثغرات نحتاج فيها إلى القيام بالبحث والتطوير في بعض المجالات الفرعية الخاصة بالتكنولوجيا. من خلال تحليل الفجوة هذا ، سنعرف ما هي الابتكارات الأخرى المطلوبة – والتي يمكن أن توفر بعض التوجيه للأوساط الأكاديمية والصناعية.
تخطط المبادرة لاستضافة الأحداث ونشر أوراق بيضاء مع نتائجها واقتراح معايير جديدة.
يحدث الكثير من التطوير في الفضاء داخليًا في الشركات. هل هناك رغبة في التعاون ، أم أن هناك خطرًا من أن الجميع يتسابق لإقامة حدائق مسورة؟
يوان: لن أقول إنه خطر ، لكنني لا أعتقد أنه فعال. لهذا السبب أعتقد أن المعايير ستلعب دورًا رائدًا للمساعدة في تمهيد الطريق للميتافيرس. نحن بحاجة إلى تطوير معايير لتحديد الثغرات ووضع خرائط طريق للصناعة. سيكون لدى الصناعة بعد ذلك بعض الأساس للمناقشة وكيف يمكننا العمل معًا لتحقيق ذلك. يعد العمل معًا أمرًا مهمًا أيضًا حتى لا تعيد الشركات اختراع العجلات في صوامع مختلفة.
أعتقد أن metaverse سيكون له تأثير عميق على جميع الصناعات.
هل يوجد الكثير من هذا النوع من الفطائر في السماء في الوقت الحالي؟ هل ما زلنا بعيدين عن العوالم الافتراضية المستمرة؟
يوان: metaverse هو حقا رؤية طويلة المدى. قد نحتاج إلى 15 إلى 20 سنة أخرى ، أو حتى أطول لتحقيق ذلك. أعتقد أنه يجب ألا يمكن تمييز metaverse عن كوننا الحالي ، ولكي نفعل ذلك نحتاج إلى مواجهة العديد من التحديات الكبرى. تتضمن بعض هذه الطرق كيفية إنشاء عالم افتراضي دائم وكيفية جعل تصورنا واقعيًا بدرجة كافية. حاليا نحن نستخدم XR [extended reality] الأجهزة ، ولكن في النهاية قد نحتاج إلى ابتكارات في واجهة الدماغ والآلة أو تقنيات الواجهة العصبية لنكون قادرين على السيطرة بشكل شامل على الواجهة بين وعينا والعالم الافتراضي. ولكن إلى جانب هذا التطور طويل الأجل ، هناك أيضًا تجسيدات أولية للميتافيرس التي يمكن أن تكون مفيدة وتولد قيمة للصناعة والمستهلكين.
اكتشاف المزيد من عرب نيوز للتقنية
اشترك للحصول على أحدث التدوينات المرسلة إلى بريدك الإلكتروني.