أخبار التقنية

ردت مهندسة ألعاب الفيديو سوساما شاكرافيرتي على نداء الواجب



إن الحصول على وظيفة في صناعة ألعاب الفيديو هو حلم للعديد من المهندسين الشباب ، ولكن بالنسبة لسوشاما شاكرافيرتي ، كان ذلك بمثابة حادث سعيد.

في عام 2001 ، رصدت ملصقًا على باب أستاذها يعلن عن فترة تدريب ، وتقدمت بطلب دون معرفة الشركة التي ستعمل لديها. اتضح أنها شركة ألعاب الفيديو الأسطورية أتاري. بدأ هذا التدريب مهنة مرضية كمبرمج ألعاب فيديو.

تقول: “لقد وظّفوني بدوام كامل بعد ستة أشهر ، ولم أنظر إلى الوراء أبدًا”. “كنت أستمتع كثيرًا.”

سوساما شاكرافيرتي

صاحب العمل:

ألعاب المطرقة ، تورنتو

عنوان:

مدير هندسة واجهة المستخدم الأول

تعليم:

درجة البكالوريوس في هندسة الكمبيوتر ، DY Patil College of Engineering ؛ درجة الماجستير في علوم الكمبيوتر ، جامعة ماريلاند ، مقاطعة بالتيمور

بالإضافة إلى أتاري ، عملت في شركات ألعاب أصغر ، بالإضافة إلى استوديو التطوير الرائد Ubisoft في مونتريال وتورنتو ، حيث ساهمت في عناوين رئيسية مثل قاتل العقيدة 2و حراسة فيلقو لعبة Far Cry 4.

واليوم ، هي مديرة هندسة واجهة مستخدم أولى في Sledgehammer Games ، في تورنتو ، ومبدعة الأيقونة نداء الواجب الامتياز التجاري.

يقول شاكرافيرتي إن الصناعة تغيرت بشكل كبير في غضون عقود قليلة فقط ، حيث انتقلت من عدد قليل من الشركات الصغيرة إلى قوة اقتصادية تقدر بمليارات الدولارات. وما زالت تشكر نجومها المحظوظين لأنها عثرت على واحدة من أكثر الوظائف متعة التي يمكن أن يحصل عليها المهندس.

“هناك الكثير من التحديات التي يجب حلها وهناك تحديات مختلفة تظهر طوال الوقت” ، كما تقول. “البرمجة تقنية للغاية ، لكنها أيضًا إبداعية للغاية.”

كيف تصبح مبرمج ألعاب فيديو

نشأ شاكرافيرتي في مدينة بيون الهندية ، واتبع مسارًا قديمًا لمهندس برمجيات طموح. بعد حصولها على درجة البكالوريوس في هندسة الكمبيوتر في كلية دي واي باتيل للهندسة ، في بيون أيضًا ، حصلت على وظيفة في شركة متعددة الجنسيات في مومباي. غادرت الهند للحصول على درجة الماجستير في علوم الكمبيوتر من جامعة ماريلاند ، مقاطعة بالتيمور. ولكن مع اقتراب برنامج شهادتها من نهايته في عام 2001 ، كانت شاكرافيرتي مترددة بشأن خطوتها التالية.

تقول: “كنت أعرف أنني لا أريد أن أقوم بتكنولوجيا المعلومات التقليدية مثل بناء قواعد البيانات أو العمل على برامج الشبكات ، لكنني لم أكن متأكدة مما هو موجود هناك”. عندها رأت الملصق المطلوب المساعدة لـ “متدربة لديها بعض المعرفة بالبرمجة وبعض الرياضيات وبعض الخبرة في علوم الكمبيوتر”.

لعب Chakraverty عددًا قليلاً من الألعاب المبكرة المستندة إلى MS-DOS مثل الموت و علاء الدين في الكلية ، لكنه كان بعيدًا عن كونه لاعبًا صعبًا. كان أول مشروع عملت عليه في أتاري هو لعبة تمثيل الأدوار ذات الطابع الخيالي الأبراج المحصنة والتنينات: الأبطال لأجهزة Xbox. تعترف بأنها وجدت المحتوى محيرًا بعض الشيء في البداية. لكنها انجذبت على الفور إلى مدى تنوع وتحفيز العمل. كتبت رمزًا لمجموعة متنوعة من أنظمة الألعاب ، وأثبتت أخطاء البرامج ، وساعدت في بناء أدوات لفناني ومصممي اللعبة.

تقول: “كل يوم كان مختلفًا”.

يقول شاكرافيرتي إن ما يميز صناعة ألعاب الفيديو عن وظائف البرمجة الأخرى هو الطبيعة التكرارية للعمل. إذا كنت تكتب برنامجًا لأحد البنوك ، كما تقول ، يتم جمع المتطلبات في بداية المشروع ويتم تحديدها جيدًا بشكل عام. بشكل عام ، تظل الهندسة المعمارية التي يعمل عليها المهندسون كما هي من البداية إلى النهاية.

وتقول: “في صناعة ألعاب الفيديو ، يمكن أن تتمحور الأمور قبل ستة أشهر من شحن المنتج ، على الرغم من أننا كنا نعمل عليها طوال السنوات الخمس الماضية”.

ذلك لأن مصممي الألعاب غالبًا ما يقومون بتغييرات كبيرة في وقت متأخر من عملية التطوير ، من إعادة كتابة القصة إلى اقتطاع مستويات كاملة أو إضافة وضع متعدد اللاعبين جديد تمامًا. يمكن للفريق أن يتنقل بين مئات الإصدارات من اللعبة حتى يصلوا إلى مجموعة تعمل. يقول شاكرافيرتي إن هناك سببًا وجيهًا لذلك. أكثر من أي شيء آخر ، يبحث مصممو ألعاب الفيديو عن “عامل المرح” العابر الذي يمكن أن يجعل ممارسة اللعبة مجزية للغاية. وهذا يتطلب الكثير من النماذج والكثير من التجديد بسرعة.

التكرار أمر بالغ الأهمية في تصميم ألعاب الفيديو

عادةً ما يبدأ مشروع ألعاب الفيديو بتجميع الفريق لبعض المسودات الأولية الجاهزة للتأكد من أن المفهوم يعمل. بمجرد العثور على عامل المتعة الحاسم هذا ، يبدأ عمل التطوير الحقيقي. يقول شاكرافيرتي إن الكثير من الشفرات المبكرة يتم التخلص منها عندما يبدأ المبرمجون العمل على اللعبة الحقيقية.

نظرًا لأنه يتم تجميع عناصر مختلفة من اللعبة معًا ، بدءًا من مستويات محددة إلى طريقة القتال بين المقاتلين ، يقوم المصممون بتقييم ما إذا كانوا يقومون بتحسين اللعبة أو مجرد إدخال المزيد من التعقيد.

العمل بحد ذاته يمثل تحديًا تقنيًا. إنها “برمجة C ++ معقدة” ، كما تقول ، وهو شيء يتعلمه معظم المطورين في الجامعة ولكن لا يحصلون دائمًا على فرصة لتطبيقه. ويجب تحسين كل شيء لقيود الأداء الصارمة لوحدة تحكم الألعاب.

متخصص في واجهة المستخدم

بعد حصوله على وظيفة في مكتب Ubisoft في مونتريال في عام 2008 ، بدأ شاكرافيرتي التخصص في تصميم واجهة المستخدم. الواجهات هي مضيف للقوائم وعناصر عرض الرأس التي يستخدمها اللاعبون للتنقل عبر اللعبة. إنها توفر رابطًا مهمًا بين أنظمة اللعبة الأساسية والمعلومات المعروضة للاعب على الشاشة. يقول شاكرافيرتي إن هذا يجب أن يتم بشكل حدسي قدر الإمكان.

في Ubisoft ، حصلت أيضًا على ذوقها الأول في العمل في فرق كبيرة ، حيث ساهمت في أفلام مثل قاتل العقيدة 2 و خلية منشقة: قناعة.

نحن هنا لأننا نرغب في الاستمتاع بالترفيه لملايين الأشخاص في جميع أنحاء العالم. مجرد التفكير في ذلك أمر مثير للغاية “.

تقول: “في الفرق الأصغر ، تحصل على مزيد من التعرض للأشياء لأن لديك المزيد من المسؤولية”. تميل المشاريع في الشركات الصغيرة إلى أن تكون أصغر في الحجم.

في الاستوديوهات الكبيرة ، يمكن أن تمتد المشاريع لسنوات ، وتكون الأنظمة التي يتم بناؤها أكثر تعقيدًا وإثارة للاهتمام. يقول شاكرافيرتي إن الأدوار والمسؤوليات محددة بشكل أكبر ، مما يعني “لا يمكنك ارتداء الكثير من القبعات المختلفة. لكنك تعمل أيضًا جنبًا إلى جنب مع الأفضل في الصناعة ، وهناك المزيد من الفرص للتعلم وبناء الشبكات. هذا جزء مهم من المضي قدمًا.

وتضيف: “لا يوجد وقت تشعر فيه بأنك تعرف ما يكفي”.

C ++ و JavaScript مطلوبان

كونك امرأة في صناعة يهيمن عليها الذكور لم تكن دائمًا سلسة. تقول: “لا تزال بعض الشركات نوادي الفتيان”.

وتضيف أن الأمور تتغير بسرعة ، والصناعة مختلفة تمامًا مقارنة بالوقت الذي بدأت فيه قبل أكثر من 20 عامًا.

على الرغم من أنه لا يزال هناك طريق طويل لنقطعه لتنويع الفرق الفنية ، إلا أنها تشير إلى أن مجالات مثل الإنتاج والفن ، بالإضافة إلى المزيد من الأقسام التي تركز على الأعمال التجارية مثل التسويق والتمويل ، هي أكثر شمولاً بكثير.

تقول شاكرافيرتي إن تجربتها جعلتها شغوفة بتوجيه ومساعدة الأجيال الشابة من المهندسين على التعرف على مهاراتهم والدفاع عن أنفسهم ، وهو أمر تعتقد أن النساء على وجه الخصوص لا يتم تعليمهن القيام به في كثير من الأحيان.

يقول شاكرافيرتي للمهتمين بمهنة ألعاب الفيديو ، من المهم التفكير حقًا في المكان الذي تريد المساهمة فيه في عملية التطوير. اعتمادًا على ما تعمل عليه ، يمكن أن تكون المتطلبات مختلفة جدًا. في أكثر الاستوديوهات شهرة ، تعد مهارات C ++ ضرورية ، كما تقول ، ولكن بالنسبة لألعاب الهاتف المحمول ، فإن JavaScript مطلوبة بشكل أكبر. إذا كنت ترغب في العمل على محركات ثلاثية الأبعاد ، فإن المعرفة القوية بالرياضيات مهمة.

يقول شاكرافيرتي إنه أينما ينتهي بك الأمر ، فإن العمل في ألعاب الفيديو يمكن أن يكون مجزيًا بشكل فريد.

تقول: “إنها وظيفة ممتعة”. نحن هنا لأننا نرغب في الاستمتاع بالترفيه لملايين الأشخاص في جميع أنحاء العالم. مجرد التفكير في ذلك أمر مثير للغاية “.

من مقالات موقعك

مقالات ذات صلة حول الويب


اكتشاف المزيد من عرب نيوز للتقنية

اشترك للحصول على أحدث التدوينات المرسلة إلى بريدك الإلكتروني.

Related Articles

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

Back to top button

اكتشاف المزيد من عرب نيوز للتقنية

اشترك الآن للاستمرار في القراءة والحصول على حق الوصول إلى الأرشيف الكامل.

Continue reading