
يقول كريس جوديير: “Ichric لمستقبل الألعاب”. “انتهى الأمر إلى ما هو عليه في هذا الطريق ، ويصبح شيئًا مميزًا للغاية.”
في أحد أكبر مؤتمرات المملكة المتحدة لمطوري ألعاب الفيديو ، كانت الطبقة الاجتماعية على جدول الأعمال.
إن الاهتمام الذي أثاره كريس ، وهو منتج يعمل على تسليط الضوء على حواجز إمكانية الوصول في الصناعة ، هو أحدهم في شعور الأمن لم يسبق له مثيل لفترة طويلة.
هذا العام ، تطوير: تتميز برايتون بأول لقاء لها مخصصًا للأشخاص من الطبقة العاملة والمنخفضة الدخل في صناعة الألعاب في المملكة المتحدة.
تم طرح الحدث من قبل ألعاب OTO غير الربحية.
قام رئيسها CENA Cassidy بإعداد الجسد قبل ست سنوات لمحاولة مساعدة “الأشخاص الممثلة تمثيلا ناقصا بشكل أكثر وضوحا” في الإنقاذ.
ضاق هذا بالتركيز فقط على التنقل الاجتماعي ، حيث لعبوا أنهم لعبوا “كان هناك أي شيشون آخر” في تلك Agea.
في عام 2024 ، أصدرت ألعاب تقريرًا وجدت أنه كان هناك “عدد كبير من الأشخاص في خلفيات من الطبقة العاملة والدخل المنخفض من خلال تعليم اللعبة الحالي.
ولكن لم يكمل الكثير من هذه الرحلة وحصلت على وظائف.
وأضاف “إنهم يفشلون في العقبة الأخيرة”.

يبرز تقرير في الألعاب البارريز مثل الموقع ، والوصول إلى التمويل ، ورأس المال الثقافي ، ونقص الشبكات التي تمنع الناس من خلفيات أقل اجتماعية من اقتحام الصناعة.
ووجدت أن 59 ٪ من الجسيمات قالوا إنهم قد جعلوا “غيرهم” في مرحلة ما في كاردرهم.
حضر ويل لوتون ، مؤسس ألعاب استوديو القرية ، الحدث في برايتون وقال إنه “شعر بالتمييز العلني” بسبب فصله.
وأضاف أنه غالبًا ما وجد نفسه مضطرًا إلى “قناع” أو “إعادة صياغة” بالطريقة التي تحدث بها ، لذا لم “التخلي” من أين كان.
جادل بأن أولئك الذين يحبون نفسه الذين دخلوا في هذه الصناعة لديهم دور يلعبون في تسليط الضوء على المشكلة ، أكثر من مجرد تعبير عن ذلك لمجرد “كانوا في” الصناعة ، فجأة “لم يكن مشكلة”.
أشار التقرير أيضًا إلى أن قسم الألعاب كان لديه عدد صحيح أصغر من الأشخاص القادمين من خلفيات اجتماعية اجتماعية منخفضة (13 ٪) مقارنة بالفيلم والتلفزيون (29 ٪) أو الموسيقى والفنون البصرية (22 ٪).
يعتقد نيك بول ، رئيس هيئة صناعة الألعاب Ukie ، أنه على الرغم من أن الموهبة كانت متاحة ، فإن “الفرصة لم تكن”.
وقال نيك: “إذا كنت ستخبر العواصف الحقيقية ، فيجب أن يكون الأشخاص الصغار والموهوبين والكسرون قادرين على العثور على طريقهم إلى الصناعة”.
فوائد “ضخمة” للاستوديوهات
يأمل Declan Cassidy في أن يساعد نهج الألعاب من خلفيات الطبقة العاملة في جميع أنحاء المملكة المتحدة في العثور على موظفين مع وظائف ضائعة في جميع أنحاء العالم.
تخطط المنظمة لتركيز الدعم على ستة مجالات – برمنغهام وبرايتون ودوند ولندن ومانشستر ووادي تيز – في السنوات الخمس المقبلة.
سيشمل الدعم استهداف التوعية في المدارس والتدريب الداخلي المدفوع والتدريب الذي تموله الحفر ، حيث ذكرت المجموعة أن أكثر من 100 استوديوهات ألعاب قد تربطهم بموهبة من الطبقة العاملة هي برامجهم في عامي 2025 و 2026.
بحلول عام 2030 ، هدفنا هو زيادة
وأضاف أن الفائدة couelf تكون “ضخمة للاستوديوهات”.
