تقنية

“نحن بحاجة إلى تحمل مخاطر أكبر”


بن موريس

محرر تكنولوجيا الأعمال

Supercell Ilkka Paananen Smilt وارتداء تي شيرت أسودSupercell

يريد Ilkka Paananen أنواع الأخبار من “تجربة اللعبة”

بالنسبة لشخص يدفع شركته إلى كسر مجموعة جديدة ، استرخت Alkka Paananen App Papears.

لا يرتدي أحذية ، مثل أي شخص آخر في المكتب – إنه شيء بنك قيل له – يخبرني أن صناعة الألعاب المحمولة تحتاج إلى مشاركة.

يقول السيد بانانين الرئيس التنفيذي لشركة Supercell في فنلندا – عملاق في عالم الألعاب المحمولة: “نحتاج إلى تحمل مخاطر أكبر”.

يقول: “علينا أن نغطي أنواعًا جديدة من تجارب اللعبة”.

لدى الشركة بالفعل بعض من أنجح ألعاب الهاتف المحمول في كل ما يتمتع به كل ألعاب. في العام الماضي ، حقق صدام العشائر والنجوم المشاجرة أكثر من مليار دولار.

Nonetheleg ، على مدار العامين الماضيين ، قام السيد Paananen “بزيادة” الاستثمار في الألعاب الجديدة ، وتوظيف المزيد من الموظفين وإنشاء استوديوهات جديدة.

يقول: “لدينا الكثير من الفرق الطموحة والتحقق من الفرق التي تحاول إعادة تصور ما قد تنظر إليه ألعاب الهاتف المحمول ، على سبيل المثال ، و 2030 ، وأتمنى أن يكون لدي الإجابة. لا ، لكن يمكنك وضع أنواع الاختلاف المتوقع من تجارب اللعبة أكثر مما رأيته حتى الآن على الهاتف المحمول”.

تم حساب السيد Paananen في العام الماضي 60 ٪ من الوقت الذي يقضيه على ألعاب الهاتف المحمول من خلال الألعاب التي كان عمرها ست سنوات على الأقل ، وكان 10 ٪ فقط من وقت اللعب على الألقاب التي تم تطويرها في العام الماضي.

ومع إبعاد الألعاب الجديدة ، ستكافح الصناعة من أجل الاهتمام.

يقول: “المنافسة على وقت فراغ الناس أكثر صرامة في هذه الأيام. إلخ ، كلها متاحة على هاتفك المحمول”.

ويقول إن أحد الأسباب التي تجعل الصناعة لا تخرج من الألعاب هو Expeense. في الأيام الأولى ، كانت ألعاب المحمول أبسط و Cheper من صنع الألعاب التي يتم لعبها على لوحات المفاتيح وأجهزة الكمبيوتر. ولكن ليس بعد الآن.

يقول بانانين: “أصبح بناء الألعاب في الواقع أكثر توقعًا”.

“السبب الرئيسي هو ذلك المنصة [smartphones] يتيح لك أن تفعل الطريق أكثر من 10 سنوات قبل 10 سنوات. والشيء الآخر هو أن هذا النوع من الشريط أعلى بكثير في عقول المستهلكين.

شخصيات كرتون Supercell تقاتل في لعبة Squad BustersSupercell

لم يطابق Squad Busters نجاحات Supercell السابقة السابقة

تعثر خط الإنتاج الخاص بـ SuperCell. تم إطلاق Squad Busters في العام الماضي ، حيث تلاشت سلسلة آنذاك.

يعترف السيد بانانين: “الحقيقة هي أنها لم تلتق الطموح ، على الأقل ليس بعد”.

في فبراير ، عين Supercell مديرًا عامًا جديدًا لمرسى Squad.

“لقد قام الفريق ببعض التغييرات الجريئة حقًا على اللعبة. وبالطبع ، سيخبر الوقت ،”

اتبع Supercell نهج الاتجاه مع لعبة جديدة أخرى ، MOCO.

تم إطلاق لعبة صيد الوحش في مارس ، ولكن فقط لأولئك الذين لديهم دعوة من Supercell.

يقول نيل لونج ، مؤسس ومحرر MobileGamer.biz ، “من الصعب قياس ما يعتبرونه نجاحًا مع ذلك … إنه لا يزال يدعو فقط ولم يشعل النار حقًا”.

يقول: “ألعاب الهاتف المحمول هي عمل متطرف للغاية ، حيث تكون Succeses كبيرة جدًا ، ولكن أيضًا الفشلون كبيرون حقًا”. “

ينشر إلى قرار الشهر الماضي من خلال Actision Mainer Actision لسحب نسخة متنقلة من لعبة النجاح الضخمة ، Call of Duty.

“سيمضون سنوات في تطوير هذه اللعبة ، وبعد ذلك يطلقون ، لقد قاموا بعملهم ، وقد ماتوا لمدة عام … هذا هو الذي يتحمل المخاطر ، كما تعلمون ، أن الفشل مرئيون للغاية ومكلفون.”

كما أنه يتأثر أن صناعة ألعاب المحمول قد تغيرت كثيرًا في السنوات التي انقضت عليها SuperCell ألعابها الناجحة.

هناك المزيد من المنافسة وبعض المطورين يختارون عدم إجراء إطلاق كبير ورائع ، وبدلاً من ذلك تعديل الألعاب أثناء التنقل.

يقول السيد لونج: “ربما انتهى عصر قاذفات Mega هذه”.

يقول: “من الأفضل في بعض الأحيان وضع لعبتك هناك ، ثم مجرد بناءها كما ذهبت ومعرفة ما يعجبه اللاعبون ولا يحبونه”. ”

Activision A Soldier Parachutes في لعبة Call of Duty WarzoneActivision

تخلت Activision عن لعبة Mobile Call of Duty Warzone

يعطي SuperCell الكثير من الاستقلال للنصوص التي تعمل على ألعاب جديدة. في الوقت الحالي ، يوجد 10 منهم مع ألعاب في مراحل مختلفة من التطوير.

واحدة من المباريات التوجيهية هي إنشاء ألعاب مع Longvity.

“السؤال الذي تطرحه فرقنا هي: لماذا ستضع هذه اللعبة في غضون خمس أو 10 سنوات؟”

“إنهم يحبون أن يكونوا في نفس الفئة من الشركات ، على سبيل المثال ، نينتندو ، على سبيل المثال. لقد كان هناك أكثر من 100 عام.”

يقول السيد لونج في قلب نجاح Supercells هو برينسيبي بسيط.

“إنهم يأخذون أفكار ألعاب معقدة للغاية ويجعلون سهلاً حقًا ويمكن الوصول إليه ، ونوعًا من Cartony and Fun.”

شخصيات خارقة من Clash of Clans بما في ذلك البربرة والملكSupercell

تم إطلاق Clash of Clans في عام 2012

مثل العديد من الشركات ، يأمل السيد Paananen أن يساعد الذكاء الاصطناعى في تحفيز الابتكار. في SuperCell يتم استخدامه لإنشاء أنواع جديدة من الألعاب.

“لقد رأيت Sone sone soenenelanal النماذج الأولية ، لكنها مبكرة للغاية. أعتقد أن الأمر سيستغرق بضعة يارين لشخص ما لاختراع شيء جديد تمامًا على تلك الجبهة.

“لكنها واحدة من تلك الأشياء التي ليست مسألة ما إذا كان الأمر سعيدًا.

لدى SuperCell أيضًا مختبر الابتكار الذكري في هلسنكي. إنها فرصة للأشخاص الخارجيين للشركة للتعبير عن الملكية الفكرية لـ SuperCell ، بما في ذلك ألعابها وشخصياتها.

“لقد أعطيناهم في الأساس يد حرة لفعل ما كانوا قد تأخروا ، من أجل إثارة الابتكار.

يقول السيد بانانين إنه كان “نجاحًا هائلاً” ويتم التخطيط لآخر لسان فرانسيسكو.

“قد لا تكون النتيجة النهائية لعبة ، أو أو لعبة تفكر فيها أنت وأنا على أنها لعبة ، ولكن تمكين الاتجاه تمامًا من قبل الذكاء الاصطناعي.”

يقول السيد لونج إن الذكاء الاصطناعى كانت مفيدة في مجالات محددة ، مثل تسريع تطوير اللعبة أو تحليل سلوك اللاعب.

لكن لا شيء ثوري حتى الآن.

“فيما يتعلق بإنشاء أنواع جديدة تمامًا من الألعاب التي لم نراه بعد.

المزيد من تكنولوجيا الأعمال

مقالات ذات صلة

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى